Wirtualna Świetlica zaprasza!

Witajcie Kochani!

Ten krótki tydzień upłynął nam kwiatowo i „owadowo”. Dowiedzieliście się o różnych pełzających i latających żyjątkach, a w długi weekend będziecie mogli poszukać ich w naturze. Ma być piękna pogoda.

I

Dzień dobry moi mili. 

Przed nami długi weekend. Będziecie mogli porządnie wypocząć. Prognozy podają, że będzie słonecznie i ciepło, więc jak najwięcej czasu spędzajcie na powietrzu. W związku z tym mam dla Was kilka propozycji spędzenia wolnego czasu. 

1. Podchody. 

Czy próbowaliście kiedyś szukać kogoś po znakach, które zostawił? To doskonała zabawa. Można ją przeprowadzić w dowolnym terenie – w lesie, parku, czy na podwórku. 

Zasady: w zabawie uczestniczą dwie drużyny. Pierwsza to uciekający – wyrusza w teren, pozostawiając za sobą ślady, czyli znaki patrolowe, oraz zadania (listy). Druga drużyna – szukający – wyrusza około 10 minut po pierwszej i ma za zadanie odnaleźć i rozwiązać wszystkie zadania pozostawione przez uciekających. 

Uczestnicy zabawy powinni włożyć wygodne obuwie i odzież. Zabierają ze sobą kartki, przybory do pisania oraz kredę. Wykorzystują też szyszki, kamienie, patyki lub trawę, aby układać z nich znaki patrolowe. Można je też rysować kredą na chodniku albo patykiem na piasku. Np. narysowana strzałka oznacza: idź zgodnie z jej kierunkiem, koperta z cyfrą 5 oznacza: list ukryty w odległości 5 kroków, możecie sami wymyślać różne znaki patrolowe. Podczas poszukiwań są też zadania do wykonania np. znajdź coś lekkiego i miękkiego, ułóż 3 wyrazy na literę „m”, rozwiąż zagadkę, zrób 10 przysiadów, itd. Jest dużo śmiechu przy wymyślaniu zadań oraz przy ich wykonywaniu.

2. Zabawa w chowanego.

Na początku losujemy lub wybieramy osobę, która będzie szukała pozostałych. Następnie szukający zakrywa oczy i liczy do ustalonej liczby np. do trzydziestu. W tym czasie pozostali uczestnicy gry mają za zadanie skutecznie się schować. Gdy odliczanie się skończy to szukający zaczyna szukać dzieci. Kiedy kogoś zauważy to musi pobiec do miejsca w którym odliczał i „zaklepać” danego gracza ustaloną formułką np. „1,2,3 Tomek zaklepany”. Jeśli zaś osoba chowająca się pierwsza dobiegnie do miejsca odliczania i „się zaklepie” to wygrywa z szukającym. W kolejnej rundzie szukającym jest ostatnia „zaklepana” przez szukającego osoba.

3. Gra w kapsle.

Do gry potrzebnych jest dwóch graczy, dwa kapsle od butelek i powierzchnia na której narysujecie tor. Sama gra polega na naprzemiennym pstrykaniu swoich kapsli palcami dłoni tak, żeby dotrzeć do mety przed kolegą. Utrudnieniem gry jest zasada, że po wypadnięciu kapsla poza tor (lub dotknięciu jego krawędzi) uczestnik musi wracać na start wyścigu. Zwykle dopuszczalne jest także uderzenie swoim kapslem w kapsel przeciwnika tak, aby wyrzucić go z toru i tym samym wysłać go na start.

Wesołej zabawy i miłego wypoczynku. MK


II

Witajcie Kochani!

Przed nami długi weekend, postarajcie się spędzić ten czas aktywnie. Jeśli pogoda nie będzie sprzyjająca wiecie na pewno, że poruszać się można także w domu. Ale jeżeli zaświeci słońce warto wyjść na dwór. Może wybierzecie się na spacer na łąkę? Spróbujcie poszukać tam kwiatów i owadów, o których mówiliśmy w minionych dniach w Wirtualnej Świetlicy. Aby Was do tego zachęcić, dziś zapraszam na internetowy spacer po łące.

 

Jakie owady widzieliście na łące? Kto dostrzegł konika polnego? A może mieliście ochotę zerwać dmuchawca i sprawić, by jego małe „latawce” unosiły się nad łąką? Było pięknie, prawda? Tym bardziej zachęcam Was do prawdziwego spaceru.

A na koniec mam jeszcze dla Was zadania. 

Policzcie wszystkie owady i na dole kartki zanotujcie odpowiednie liczby.

A teraz przyjrzyjcie się każdemu ze ślimaków i znajdźcie cień, który do niego należy. Udanej zabawy!

 

Kochani, życzę Wam udanego wypoczynku w trakcie długiego weekendu!

WS